玩家团会议记录公示
发布日
2020-11-25
1,公告以及更新内容的正规化
1).对于更新和例行维护,网站、q群需提前一天发公告告知玩家,游戏内跑马灯告知
2).补偿邮件需要更人性化,例行维护200绑元。临时维护补偿额度根据维护时长增加至300-500不等,比例行维护略微上调一点
2,后进新玩家的融入和生存情况
1).后进玩家等级、装备、道行、妖兽道行等跟不上,无游戏体验
2).建议神器开放解绑
3,游戏活动内容及其他讨论
1).早上可做事情太少,事情集中在下午。活动时间的调整。
2).跨服集中在周末,损失的道行下一步如何调整
3).副本,英雄本掉落是否还可以增加其他产出
4).魂石转化这块建议降低转化灵石的消耗
4,真神领域,地煞讨论建议
1).真神领域建议开放时间调至早上,增加产出:坐骑、时装、福龙钻等(令牌有BUG,暂不考虑)
2).地煞多时间段开放,天才地宝的掉落概率降低。增加蕴灵、引魂、灵石产出
5,充值活动节奏与大众活动的表现形式问题
1).所有活动均包含充值,平民和小R无参与感
2).开放一些普通玩家和小R参与度高的活动
6,关于绝对公平竞技场的讨论
根据自身装备的品阶进行战力计算。(分橙紫蓝)
7,商人的价值和存在形式
1).商人的存在价值,在于对商品的聚合程度,流通速度,甚至于价格定位,不能一味的打击
2).鼓励商人,但前提是在需要通过某些设定后才能盈利
8,圣境优化
1).增加小怪掉落,在捷径处可以增加空气墙,让玩家正常路线击杀小怪后再击杀BOSS。
2).触发终极BOSS机制
9, 英雄本优化
1).尽量优化对应职业特性的宠物,目前犬,鳄鱼基本没有人用,这两个本目前打的人很少。宠物太鸡肋。
2).分析大部分玩家只选择爆熊的原因。原本设置是八荒、千幻对应蜘蛛。太一对应龙。奶妈,梵音对应是爆熊。主要还是属性溢出。主要表现在八卦橙色变成双倍属性,强化这块金由20%变成25%,钻石由25%变成50%
3).讨论拥有宠物后打英雄本的意义。建议在妖兽吞噬这块,吞噬同一种宠物后可以增加一点潜力。使玩家更有动力去完成每周的周本
10,各职业技能的讨论
1).千幻的鬼阵技能鸡肋。
2).太一的回蓝技能效果太小(玩家团有分歧)
3).梵音的明王无量技能反伤效果鸡肋。(力量调整对八荒的微弱影响)
4).八荒的百兽啸技能只对怪物有效(如同法宝幡的效果)
嗜血狂战技能消耗的暴气太多,建议取消消耗暴气
PS:(会议内容仅仅是讨论,并不代表会全部具体实施,后续研发组会根据玩家团提供的建议,对游戏进行优化完善)